Assassin's
Creed قصص خفية
تحرّك التاريخ من خلال أحد الألعاب الأكثر تشويقاً :
إذا كنت تبحث
عن لعبة تأخذك في رحلة عبر الزمن لتعيش مغامرات أبطال الظل، فإن سلسلة "Assassin's Creed" هي اللعبة
الأفضل في الوقت الحالي . فهي ليست مجرد لعبة قتال؛ إنها مزيج مذهل من التاريخ
الدقيق، والخيال المثير، واللعب الذي يعتمد على البراعة والسرعة. منذ انطلاقتها
الأولى في عام 2007، أثبتت هذه السلسلة، التي طورتها شركة يوبي سوفت (Ubisoft)،
أنها أكثر من مجرد ظاهرة؛ إنها طريقة فريدة لإعادة كتابة التاريخ من منظور المحارب
السري.
الفكرة الأساسية: صراع أبدي على السلطة والحرية بين اللاعبين:
القصة
الأساسية في "Assassin's
Creed" تدور حول نزاع لا ينتهي بين جماعتين
سريتين، بدأ منذ آلاف السنين ويستمر حتى يومنا هذا:
- الإخوة القتلة (Assassins): هم
حماة الحرية. شعارهم هو أن كل إنسان يمتلك الحق المطلق في الاختيار والعيش
بحرية، حتى لو أدى ذلك إلى الفوضى. هم يقاتلون من أجل كسر القيود التي تفرضها
الحكومات والسلطات.
- فرسان الهيكل (Templars): هم
الساعون للنظام المطلق. يعتقدون أن البشر بطبيعتهم ضعفاء وغير قادرين على حكم
أنفسهم، وأن الطريقة الوحيدة لتحقيق السلام العالمي هي فرض السيطرة الكاملة
على عقولهم وحياتهم.
الخيوط الزمنية (Temporal Threads):
- الماضي (Past):
وهو الجزء الأكبر والأكثر متعة،
حيث نذهب عبر آلة "الأنيماس" لنعيش
ذكريات أبطال القتلة في عصور تاريخية مختلفة (مثل مصر القديمة، أو عصر
القراصنة، أو الثورة الفرنسية).
- الحاضر (Present):
هناك قصة مستمرة في زمننا الحالي
تدور حول كيفية استخدام فرسان الهيكل لتكنولوجيا متقدمة للسيطرة على العالم،
وكيف يحاول أبطالنا في العصر الحديث إيقافهم.
العالم المفتوح والتنقل الحر:
ما يجعل
اللاعبين يغرقون في عالم "Assassin's
Creed" هو طريقة اللعب نفسها، التي تعتمد على
ثلاثة أركان أساسية:
.1
فن الباركور (التسلق الحر)
هذا هو
التوقيع الخاص باللعبة. بدلاً من السير في الشوارع، يمكنك تسلق أي مبنى أو
جدار تراه تقريباً. يمكنك الجري على الأسطح، والقفز بين العمارات الشاهقة، والنزول
برشاقة لا تُصدق.
كيف
تفعلها؟ كل ما عليك هو الضغط على زر الحركة
للأمام مع زر مخصص للتسلق (غالباً ما يكون زر الحركة العلوي). اللاعب يلتصق
بالجدران ويتسلق بشكل شبه آلي، مما يمنحك شعوراً بأنك بطل رياضي حقيقي يتحدى
الجاذبية.
.2
التخفي والاغتيال (Stealth and Assassination)
هدف القاتل
هو العمل من الظل. اللعبة تكافئك على التخطيط الهادئ والتحرك دون أن يلاحظك أحد.
- الاختباء: يمكنك
الاختباء في بالات القش، أو الجلوس على المقاعد العامة، أو الانصهار وسط
مجموعة من الناس لتتجنب كشف أمرك.
- الاغتيال الخفي: عندما
تكون قريباً من هدفك دون أن يراك، يمكنك استخدام الشفرة المخفية ( Hidden Blade - ) وهي سلاح القتلة
الأيقوني - لتنفيذ عملية اغتيال سريعة وفورية. هذا الإحساس بالنجاح بعد عملية
تخفٍ معقدة هو أحد متع اللعبة الكبرى.
.3
القتال والصدام المباشر
عندما يفشل
التخفي، تتحول اللعبة إلى قتال بالسيوف أو الأسلحة البيضاء. نظام القتال يتطلب
براعة في:
- الصد (Parrying):
الضغط على زر الدفاع في اللحظة
المناسبة لصد ضربة العدو.
- التفادي (Dodging): الابتعاد
بسرعة عن الضربات القوية.
- الهجمات المضادة (Counter Attacks): استغلال لحظة ضعف العدو بعد الصد لتنفيذ ضربة قاضية.
الجولات التاريخية: الغوص في الماضي
كل جزء من
السلسلة هو بمثابة كتاب تاريخ حي، ينقلك إلى حقبة زمنية محددة:
|
اسم
الجزء البارز |
الحقبة
التاريخية الرئيسية |
البطل
الأيقوني |
أبرز
المدن والميزات |
|
Assassin's
Creed II |
عصر
النهضة الإيطالية (القرن 15) |
إزيو
أوديتوري |
فلورنسا،
البندقية. (ركزت على فنون القتال والشخصيات التاريخية مثل دافنشي). |
|
Black
Flag |
العصر الذهبي للقراصنة
(القرن 18) |
إدوارد كينواي |
جزر الكاريبي، هافانا.
(أضافت عنصر القتال البحري واستكشاف السفن). |
|
Origins |
مصر
القديمة (49 قبل الميلاد) |
بايك |
الإسكندرية،
الجيزة. (نقلت اللعبة إلى نظام تقمص الأدوار RPG ) |
|
Valhalla |
عصر الفايكنج (القرن 9
ميلادي) |
إيفور |
إنجلترا، النرويج. (ركزت
على الغزوات، ونظام المستوطنات). |
سر دقة التاريخ
يعمل مطورو
اللعبة مع مؤرخين وعلماء آثار للتأكد من أن شكل المباني، وملابس الناس، وحتى
لهجتهم في النسخ المدبلجة، تتوافق مع الحقبة الزمنية. هذا الاهتمام يجعل اللعبة لا
تشعرك فقط بالمتعة، بل يجعلك تتعلم بطريقة مسلية جداً عن تاريخ العالم.
أدوات اللاعب القتالية :
للاعب أدواته الخاصة التي تساعده في مهمته:
- الشفرة المخفية (Hidden Blade) :هي سلاح الاغتيال الأساسي، شفرة تنزلق من تحت المعصم في لحظة سريعة.
- رؤية النسر: (Eagle Vision) هي قدرة خاصة تمكن البطل من رؤية العدو في الزحام، أو تتبع الأهداف، أو اكتشاف آثار مهمة في البيئة المحيطة.
- الحيوانات المرافقة: في الأجزاء الحديثة، أصبح القتلة يستخدمون النسور أو الغربان للمسح الجوي للمنطقة (تُسمى "سينو" أو "إيكاروس" حسب الجزء)، مما يساعد في التخطيط.
- · قطع عدن: (Pieces of Eden) هذه هي محور
الصراع. هي قطع أثرية قديمة فائقة القوة تركتها "الحضارة الأولى" - كائنات
متقدمة عاشت قبل البشر - وتستطيع هذه القطع السيطرة على العقول أو التسبب في دمار
هائل. القتلة يحاولون إخفاءها، والهيكليون يحاولون استخدامها لفرض سيطرتهم.
الخلاصة:
"Assassin's Creed" هي أكثر من مجرد لعبة آكشن؛ إنها دعوة للتفكير في معنى الحرية والنظام، وهي فرصة نادرة لزيارة أعظم المدن التاريخية في أوج مجدها. كل جزء جديد يضيف طبقة جديدة من العمق إلى هذه الملحمة الإنسانية، ويؤكد أن التاريخ، في النهاية، هو سلسلة من الاغتيالات والقرارات التي غيرت مصير البشرية إلى الأبد.
فهل هل هذا هو الأمر أم أن هناك العديد من
التحديثات التي سوف تجعل اللعبة أكثر جذباً وتشويقاً للاعبين ؟

0 تعليقات
شكراً على دعمكم وفي حال وجود أي ملاحظات سوف نعمل على تحسينها في أقرب وقت